Asosiy kvestlar

UrushUrush hech qachon o'zgarmaydi.

sizniki "Yangi o'yin" termoyadroviy energiya bilan ishlaydigan dunyoni ko'rsatadigan oq-qora video bilan boshlanadi. Ammo, tez-tez bo'lganidek, hammasi yaxshi bo'lmadi ...

Video tugagandan so'ng, o'yin sizga xarakteringizning jinsini tanlash va tashqi ko'rinishingizni sozlash imkoniyatini beradi. Muharrir bilan o'ynaganingizdan so'ng, uyga qarang. Hammomning chap tomonida bolangizning bolalar bog'chasi bo'ladi - Shauna. Bu erda siz u bilan o'ynashingiz mumkin. O'ng tomonda yashash xonasi va oshxona joylashgan.
Oshxonada sizni do'stona robot butler kutib oladi - Kodsvort. Biroz vaqt o'tgach, siz eshik qo'ng'irog'ini eshitasiz, Codsworth band, shuning uchun siz eshikni ochishingiz kerak bo'ladi. Ostonada Vault-Tec kompaniyasining xodimi paydo bo'ladi. Unga ko'ra, siz yo'llanma olgansiz "Vault 111"(muloqotda javob variantlarini o'zingizning xohishingiz bilan tanlang, ular hech narsani sezilarli darajada o'zgartirmaydi).

Agentning taklifini qabul qilganingizdan so'ng, sizdan ro'yxatdan o'tish shaklini to'ldirishingiz so'raladi. Bu safar sizdan xarakteringiz uchun nom tanlashingiz, shuningdek, ballarni taqsimlashingiz so'raladi .


Shaklni to'ldirgandan so'ng, bolalar bog'chasiga boring va bolani tinchlantiring. Sizning muhim odamingiz bilan suhbatlashganingizdan so'ng, Codsword televidenieda tezkor yangiliklarni e'lon qiladi. Eshittirish to'xtatilgandan so'ng, old eshikdan yugurib chiqing va ko'cha bo'ylab yuguring. Ko'chada boshpana yo'lini ko'rsatadigan harbiylar bo'ladi.


O'zingizni kirish to'sig'idagi askar bilan tanishtiring, u sizni o'tkazishga ruxsat beradi. Yuk ko'tarish platformasiga qadam qo'ying va u sizni ufqdagi portlashdan oldin boshpana ichiga tushiradi. Lift to'xtaganda, omon qolganlar bilan ro'yxatdan o'tish joyiga boring, u erda kombinezonni oling. Keyin koridor bo'ylab shifokorni kuzatib boring. U sizni kriokapsulaga olib boradi. Uni kiriting.

Prolog tugadi.

Vaqt tugayapti

Siz kriyokapsulada muzlab qoldingiz, bir muncha vaqt o'tgach, siz uyg'onasiz va bolangizni qanday olib ketishganini va eringiz / xotiningiz o'ldirilganini ko'rasiz. Ushbu dramatik sahnadan keyin siz yana muzlab qoldingiz.

Boshpanani tark eting

Siz boshpanadagi signaldan uyg'onasiz, endi sizning vazifangiz undan chiqishdir. Buning uchun xonani kapsulalar bilan tark eting va koridorning oxiriga o'ting. Chiqish eshigi bloklanadi va siz aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Ekranning pastki qismida joylashgan mini-radarga e'tibor qarating. Ko'rsatilgan nuqtaga rioya qiling, siz o'zingizni generatorlari bo'lgan xonada topasiz ( Diqqat: ularga yaqin yurish hayot uchun xavflidir!). Yo'lda radioaktiv hamamböcekler bilan shug'ullaning va eshikni oching.


Keyingi xonada oling qurol Va stimulyatorlar(ular 30% salomatlikni tiklaydi), shuningdek, qutidagi o'q-dorilarni oling. Keyingi eshik ham yopiq, uni ochish uchun stol ustidagi terminaldan foydalaning, undagi eshikni ochish buyrug'ini toping. Yo'lakka kirganingizda, o'yin sizga tarakanlar bilan kurashishni taklif qiladi
Yo'lakdan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni ofat paytida ro'yxatdan o'tgan xonada topasiz. Chang'i lifti yaqinida topasiz "Pip bola", panelni faollashtirish uchun undan foydalaning. Liftga boring va yuzaga ko'taring.

Uyga kel

Sizning mini-radaringizda allaqachon sirtda marker paydo bo'ladi. Unga boring, u sizni uyingizga olib boradi, u erda Codsworth sizni kutadi.


U bilan suhbatdan qolgan odamlarga nima bo'lganini va necha yil o'tganini bilib olasiz. Shundan so'ng, Codsworth bilan hududni o'rganing. Bir-ikkita uyga kirganingizdan so'ng, siz uchuvchi tarakanlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ehtiyot bo'ling, ularning har bir zarbasi sizni nurlantiradi. Bu undan xalos bo'lishga yordam beradi antiradin. Uylarni qidirgandan so'ng, Kodsvort sizning o'g'lingizni topish mumkin deb taxmin qiladi Konkord.

Concorde bilan tanishing

Ko'prik bo'ylab sharqqa o'ting. Siz manzilga olib boriladi "Qizil raketa", u erda sizni do'stona it kutib oladi. Bu siz buyurtma berishingiz mumkin bo'lgan juda foydali hamroh. Ammo agar it yo'lda bo'ladi deb o'ylasangiz, uni yuborishingiz mumkin " Qo'riqxona".

Mol kalamushlarini mag'lub qilgandan so'ng, markerga o'ting. Konkord chavandozlar tomonidan hujumga uchradi, shaharga kiraverishda bir nechtasini mag'lub etib, hali ham tinch odamlar yashaydigan muzeyga boring.

Ozodlik chaqiruvi

Binoga kirganingizdan so'ng, ikkinchi qavatdagi dushmanlar bilan kurashing, chapga buriling va zinapoyaga chiqing, tinch aholiga yo'l oling. Preston Garvi bilan gaplashing, u sizdan kuch qurollaridan foydalangan holda ko'chalarda bosqinchilar bilan kurashishingizni so'raydi. Uni faollashtirish uchun generatorni toping, u zamin qulab tushgan birinchi qavatda joylashgan. Jeneratorni kostyumga kiritgandan so'ng, minigunni yirtib tashlang va ko'chaga tushing. Ushbu kostyum bilan barcha bosqinchilarni o'ldirish qiyin bo'lmaydi.


Ammo bosqinchilar faqat o'lim panjasi deb nomlangan yirtqich hayvon uchun isinish bo'ladi. Jang paytida uni sizga yaqinlashtirmang va xavfsiz masofadan otib tashlang. Barcha dushmanlarni mag'lub qilgandan so'ng, Preston Garveyga qayting. U bilan suhbatda siz Shonni qidirishni boshlash kerakligini bilib olasiz Olmos shahri. Vazifani bajarish uchun Preston bilan suhbatlashing Qo'riqxona.

Hamdo'stlik marvaridlari

Diamond Cityga boring

Katta shaharga boradigan yo'l ko'plab xavf-xatarlardan o'tadi, masalan, ghouls Leksington Va Corvega ustaxonasi, chavandozlar joylashadigan joy. Shunday qilib, hikoyani davom ettirishdan oldin, xarakteringizni oshirishga vaqt ajrating, buning uchun ko'p vaqt bor.


Shahar darvozasi oldida siz mahalliy jurnalist - Piperni uchratasiz. Uning yordami bilan siz shaharga darvozalardan o'tasiz. Shahar hokimi sizning oldingizga darvoza tashqarisida chiqadi. Agar sizda yetarli bo'lsa xarizma, Shon haqida kerakli ma'lumotlarni undan bilib olishingiz mumkin. Agar siz qahramoningizni tekislashda ushbu mahoratni unutgan bo'lsangiz, shaharga kirganingizda, qidiruvni qaerdan boshlashni bilish uchun mahalliy aholi bilan gaplashing.

Valentin agentligiga kiring

Sizga mahalliy detektiv bilan bog'lanish tavsiya etilgan. Mini-radardagi markerga amal qiling va agentlikka kiring.
Tergovchining o'zi joyida bo'lmaydi. Uning kotibiga ko'ra, u g'oyib bo'lgan. Sizning vazifangiz uni topishdir.

Sevishganlar kuni

Institut uchun hikoya faqat ularga qo'shilishga rozi bo'lsangiz boshlanishi mumkin.

Fallout 4 2015-yil noyabr oyida chiqqaniga deyarli uch yil bo‘ldi. O'yinchi apokaliptikdan keyingi Boston, aniqrog'i Hamdo'stlik orqali xavfli sarguzashtni amalga oshirishi kerak bo'ladi. Bu katta va qiziqarli dunyo juda ko'p turli topshiriqlar bilan to'ldirilgan va siz ba'zi muhim hikoyalarni o'tkazib yuborgan bo'lishingiz mumkin. Quyida tavsiflangan 20 ta vazifani har bir Fallout muxlisi topishi va bajarishi kerak.

20. Ko'ch, Dogmeat

Dogmeat birinchi marta Fallout o'yinida paydo bo'ladi. Mushuklar Fallout 2gacha paydo bo'lmagan, ammo ularning soni yovvoyi itlar kabi ko'p emas edi. Ko'pgina o'yinchilar Fallout 3 da Poytaxt cho'llarida bu tukli mushuklar yo'qolganini payqamadilar. Biroq, Fallout 4 da mushuklar yana paydo bo'ldi va juda ko'p.

Uolden hovuzidan janubi-sharqga boring va siz mushuk va mushuk uy hayvonlari tasvirlangan idishni topasiz.

Hawthorne uyida (Diamond City) siz juda ko'p mushuk go'shtini topishingiz mumkin va yon topshiriqlardan birida - "Kitty-kitty-kitty" - siz Ash ismli mushukchani topishingiz kerak.

19. Boylar uchun noz-ne'matlar

Hamdo'stlik ko'chmanchilarining aksariyati faqat radroach go'shti va shakar bombalari bilan shug'ullanishlari kerak. Biroq, Diamond Sitidagi badavlat fuqarolar ko'proq oziq-ovqat tanlovini ko'rishni xohlashadi. "O'limga olib keladigan tuxumlar" kvestida siz o'lim panjasi tuxumlari (cho'llikdagi eng halokatli mavjudot) boylarning sevimli taomi ekanligini bilib olasiz.

18. Survivorning eng yaxshi do'sti

Dogmeat Fallout o'yinida paydo bo'ldi. Garchi bu it har doim ham bir xil zotga yoki hatto jinsga ega bo'lmasa-da, siz bir narsaga amin bo'lishingiz mumkin - bu sizning sarguzashtlardagi eng sodiq hamrohingiz.

Konkordda Merfi onasi bilan uchrashganingizdan so'ng, siz Dogmeatning egasi yo'qligini bilasiz. Sizga o'xshab, u ergashishga loyiq odamni qidirib Hamdo'stlikni kezib chiqdi. Agar siz Red Rocket Stantsiyasida Dogmeatni o'tkazib yuborsangiz, Nik Valentin unga keyinroq qo'ng'iroq qiladi. Siz taqdirdan qochib qutula olmaysiz!

17. Vault-Tec vakili bilan nima sodir bo'ldi?

Fallout 4 prologida siz Vault-Tec kompaniyasining quvnoq vakilini uchratasiz. Korxonada uzoq yillar ishlagan bo‘lishiga qaramay, boshpanada unga joy yo‘q edi. Uni Yaxshi qo'shnichilik posyolkasida toping va uning taqdiri haqida bilib oling.

16. Kimdir omon qolganni qidirayotgan edi

Kodsvort sizning shaxsiy robot butleringizdir. Kodsvort yagona omon qolgan bilan birlashganda, siz robot oilasidan ayrilganidan keyin yuragi ezilganini bilib olasiz. U hududni aylanib chiqdi, Neyt, Nora va Shonni topishga harakat qildi, ammo muvaffaqiyatga erishmadi. Konkordda u hatto tajovuzkor mahalliy aholi tomonidan toshbo'ron qilingan. Codsworth bilan munosabatlarning maksimal darajasiga erishgandan so'ng, omon qolgan robot energiya qurollarining shikastlanishiga +10 qarshilik ko'rsatadigan Robot Simpatiya qobiliyatiga ega bo'ladi.

15. Sole Survivor aslida yagona emas

Ko'p odamlar o'zlarini qahramon kabi his qilish uchun Fallout o'ynaydi. Bu hazil emas, siz butun fraktsiyalar va hatto aholi punktlari taqdirini hal qilishingiz mumkin. Biroq, Tirik qolgan Hamdo'stlik hayotiga ta'sir o'tkazmoqchi bo'lgan yagona odam emas. Bunker tepaligining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan kichik kulbada siz Savoldi oilasini uchratasiz. Bu odamlar haqida ko'proq bilish uchun "Yiqilgan qahramon" yon topshirig'ini bajaring.

14. Hamdo'stlikda odamlar sirli ravishda g'oyib bo'lishadi. Institutmi yoki boshqa birovning aloqasi bormi?

Paranoyya Hamdo'stlik mamlakatlarida eng yuqori cho'qqiga chiqdi. Odamlar haqiqiy odamdan sintezni ajrata olmaydi. Bu robot mavjudotlar odamlarga juda o'xshash bo'lib qoldi. Hamdo'stlikning shimoliy qismida, Mystic Pines ko'li bo'yida joylashgan "Alyans" kichik aholi punkti aholisi nimanidir yashirmoqdalar ... "Inson omili" qo'shimcha topshirig'ida ularning sirini bilib oling.

13. Propaganda

Ulug' urushdan oldin kommunistik tashviqot juda ko'p edi. Ushbu harakatda o'yin ishlab chiquvchilari ham ishtirok etishdi. Hamdoʻstlikdagi barcha besh xil oʻyin golotaplarini toping: Qizil tahdid, Atom qoʻmondonligi, Zeda bosqinchilari, Pipfall, Grognak va The Ruby Ruins.

12. Makkredi nimani yashirmoqda?

Yolg'iz sayyoh Fallout 3 filmida yosh Robert Makkredini birinchi bo'lib uchratadi. Makkredi Poytaxt cho'lidan Hamdo'stlikka sayohat qiladi. Bu mintaqada u Lyusi ismli fermerning qizini sevib qoladi. Ular turmush qurishadi va Dunkan ismli o'g'il ko'rishadi. Keyin nima bo'ldi? Makkredini sherik sifatida qabul qilib, uning iltifotini qozonish orqali ko'proq ma'lumot oling.

11. 400 yildan beri kurashib kelayotgan oila

Diamond Sitidagi Bench barga kirgandan so'ng, Edvard Digan ismli ghoul omon qolganni yollashni xohlaydi. Albatta, siz rad qilishingiz mumkin, lekin bu sizni ko'p asrlik oilaviy dramadan mahrum qilishingizga olib keladi. "Kabot uyining siri" qidiruvida siz Parsons psixiatriya shifoxonasiga tashrif buyurasiz va g'alati Kabot oilasi bilan tanishasiz.

10. Kommunistlarga ishonmang!

Feedler's Green Trailer Park xaritaning eng g'arbiy qismida joylashgan. Tashqi tomondan u boshqa treyler parkidan farq qilmaydi. Ichkarida siz New Squirrel yozuvining bir qismi bo'lgan uchta holodiskni topasiz.

Bu hikoya yordam uchun qizil sincapga murojaat qilgan begunoh jigarrang sincaplar haqida hikoya qiladi. Yangi do'stlarining ishonchini qozongan qizil sincap ularni aldab, begunoh sincaplarga hujum qiladigan yovvoyi mushuklarni olib keladi. Syujet Ezop ertaklari motivlariga o'xshash tarzda aytiladi. Bu voqeani kim aytgan bo'lsa ham, bolalar sizning do'stlaringiz yoki oilangiz bo'lsa ham, ular hech qachon kommunistlarga ishonmasliklarini bilishlarini xohlardi. Falloutdagi targ'ibot bombalar tushganidan keyin ham to'xtamadi.

9. Ularning missiyasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi

Hamdo'stlik bo'ylab sayohat qilayotganda siz osmonda uchayotgan ob'ektni ko'rasiz va aftidan qulab tushadi. Janubi-sharqda Oberland stantsiyasiga boring va siz halokat joyini topasiz. Samolyot Po'lat birodarlariga tegishli emasligi aniq. Bu NUJ. Chet ellik bosqinchilar Fallout seriyasida uzoq tarixga ega va bu an'ana Fallout 4 da davom etadi.

8. Unga o'tmishi bilan kelishishga yordam bering.

Good Neighbor va Sweatshop bir narsaga ega: ikkala joy ham asosan arvohlar yashaydi. Gudneighborning asossiz ghoullaridan farqli o'laroq, Sweatshop gullab-yashnagan savdo joyiga aylanishga intiladi. Mahalliy aholidan biri - Arlen Glass bilan gaplashing. U omon qolgandan o'zi ta'mirlayotgan o'yinchoq uchun ehtiyot qismlarni olib kelishni so'raydi. Biroq, bu hammasi emas. Agar siz Arlenning Atomatoys shtab-kvartirasidagi sobiq ofisida uning qizi Marlenning yozuvi bo'lgan golodiskni topsangiz, Arlen bilan keyingi suhbatda yangi dialog paydo bo'ladi.

7. Milliarderlar klubi

Boylston klubi Amerikaning eng qudratli odamlari uchun xususiy muassasa edi. Bu yerda nufuzli siyosatchilar, boy merosxo‘rlar va muvaffaqiyatli tadbirkorlar siyosiy masalalarni muhokama qilishdi. Buyuk urush boshlanganda hamma narsa o'zgardi. Garchi bu odamlarning barchasi tirik qolgan bo'lsa-da, ular endi qog'oz pullari hech qanday ma'noga ega bo'lmagan sayyorada yashashni xohlamadilar. Ular oxirgi marta uchrashuv o'tkazishga qaror qilishdi.

Yarim tunda hamma zaharni ichdi. Ularning qoldiqlarini klubda ko'rish mumkin. Bu post-apokaliptik dunyoda omon qolish urushdan oldingi puldan muhimroq ekanligini ko'rsatadi.

6. Bir umrlik sayohat

Konstitutsiya Bostonda topilishi mumkin bo'lgan harbiy kemadir. Robot dengizchilar yillar davomida suvga qaytishga harakat qilishdi. Omon qolgan kishi "Konstitutsiyaning oxirgi sayohati" missiyasini bajarish orqali ekipajga yordam berishi mumkin.

5. Urush hech qachon o'zgarmaydi

Taxminan uch yil oldin Paladin Brandis boshchiligidagi Artemida razvedka otryadi Hamdo'stlikka nima bo'lganini bilish uchun "Yo'qolgan patrul" yon topshirig'ini bajaring.

4. Vault-Tec tajribalari

Vault-Tec plakatlarini urushdan keyingi Amerikada topish mumkin. Biroq, kompaniyaning maqsadi fuqarolarga yordam berish emas. Ular AQSh hukumati bilan hamkorlikda o‘ta maxfiy eksperimentlar o‘tkazishgan. Va omborxonalar yopiq sinov maydonchalari sifatida ishlatilgan. Bu sinovlar bombalar tushishidan ancha oldin boshlangan. Suffolk okrugidagi xususiy maktabni topib, boshqa tajriba - pushti pasta ko'rinishidagi oziq-ovqat o'rnini bosuvchi mahsulot haqida bilib oling.

3. Vault 81

Hamma boshpana o'z aholisi uchun o'lim tuzog'iga aylangan emas. Ba'zilari juda muvaffaqiyatli aholi punktlariga aylandi va 81-boshpana bunga misoldir. U yerdagi odamlar avloddan-avlodga oddiy hayot kechiradilar. Ular tashqi dunyodan xabardor, lekin o'zlarining er osti boshpanalarida xavfsiz qolishni afzal ko'radilar. Ammo ichkarida yana bir narsa bor - u erda xavfli mavjudotlar yashaydigan va Kyuri ismli potentsial hamroh bo'lgan yashirin yashirin joy.

2. Ikki yuz yil suv ostida

Urushdan oldingi Amerikada kommunizmga qarshi kurashga qaratilgan tashviqot avj oldi. Rezidentlar ma'lumotni posterlar, o'yinlar va golotaplardagi hikoyalar orqali o'zlashtirdilar. Ikki yuz yil muqaddam Xitoy suv osti kemasi Amerika qirg'oqlari yaqinida bo'lganini bilishsa, ular Qizil tahdiddan yanada dahshatga tushishardi.

Yangtze - bombalar tushishidan oldin Atlantika qirg'oqlarini patrul qilish uchun yuborilgan suv osti kemasi.

Suv osti kemasining barcha aholisi ghoullarga aylandi, shu jumladan kapitan Zao. Omon qolgan kishi suv osti kemasini tiklashga yordam berishi mumkin. Uni Prydvenning janubi-g'arbidagi Boston bandargohining o'rtasida toping va "HAYVONLAR Bu yerda bo'lishi mumkin" topshirig'ini bajaring.

1. Egizaklar hikoyasi

Hamdo'stlikda ko'plab xavf-xatarlar mavjud. Ba'zan hatto o'z birodaringizdan ehtiyot bo'lishingiz kerak. Buyuk urushdan o'n kun o'tgach, Eugene va Malcolm ismli ikki egizak aka-uka Rib Harborga ko'chib o'tishdi. Ular yangi urush dahshatlaridan qutulish uchun qayiqni ta’mirlayotgan edilar.

Omon qolgan aka-ukalarning bir-biriga qarshi qilgan yovuz rejalarini bilish uchun ish terminallarini buzishi kerak. Shuningdek, siz port bo'ylab joylashtirilgan tahdidli yozuvlarni topasiz. Tug'ilgan kunlarida ikkala aka-uka ham halokatli kutilmagan hodisalarni rejalashtirishgan. Qiziq tomoni shundaki, egizaklarning fikrlari ham, bir-birini yo‘q qilish rejalari ham bir xil edi.

Uzoq yo'l

Kvestni faollashtirish uchun siz Makkredi xarakterini sherigingizga aylantirishingiz kerak. Uni uchinchi temir yo'l barida topish mumkin. Makkredi sizga ishonishni boshlaganida, suhbatlardan birida u yordam so'raydi.

Avvalo, siz Mass Pike stantsiyasiga qarashingiz va u erda yashovchilar bilan, ya'ni Barns va Uinlok bilan shug'ullanishingiz kerak. Stansiyaning o'zi yo'l kesishmasida joylashgan bo'lib, unga faqat lift yordamida borish mumkin.

Vazifaning ikkinchi bosqichi keyinroq, Makkredi bilan munosabatlaringiz 750 ga yetganda ochiladi. Shundan so'ng sherigingiz sizdan o'g'liga davo topishingizni so'raydi. Endi siz Med-Tek Research-ga borib, eng yuqori qavatga chiqishingiz kerak.

Parol bilan himoyalangan terminal mavjud, uni faqat McCready ochishi mumkin. Keyin, laboratoriyadagi signal rejimi o'chirilganda, pastga tushing va havo qulfiga o'ting. Xona ichida siz dori topasiz.

Va nihoyat, topshiriqni bajarish uchun Makkredi bilan munosabatlaringiz 1000 ga ko'tarilishi kerak. Keyin sherigingiz sizga yangi mahorat, "O'lik otish" ni o'rgatadi.

B foydali aralashuv

Sizning sherigingiz Keytdan olishingiz mumkin bo'lgan qo'shimcha vazifa. Kate bilan do'stlashganingizdan so'ng, qidiruvni faollashtirish uchun u bilan gaplashing.

Kate bilan yaxshi munosabatda bo'lganingiz va uning haqiqiy do'sti bo'lganingiz uchun u sizga sirini aytishga qaror qildi. Voy, bu go'zal qiz, sizning orqangizda har kuni "Psixo" preparatini qabul qiladi.

U giyohvandlikdan xalos bo'lishni xohlaydi va faqat siz unga yordam bera olasiz. Kate sizga Vault 95 haqida gapirib beradi, u erda mish-mishlarga ko'ra, giyohvandlar ustida tajribalar o'tkazilgan. U erda ma'lum bir mashina yordamida giyohvandlarning tanasi bu axlatdan butunlay tozalandi.

Kelganingizdan so'ng, otishmachilar, bo'ronchi va afsonaviy bosqinchi bilan jang qilishga tayyorlaning. Vaultga kiring va liftdan foydalaning. Ochilgan xonada yo'lak bo'ylab keyingi harakat lazer tuzoqlari bilan to'sib qo'yilgan, ularni o'ngdagi eshik orqasidagi terminal orqali chetlab o'tish mumkin.

Keyingi yo'l to'g'ridan-to'g'ri detoksifikatsiya terminaligacha chiziqli. Eshik orqasida sizga kerak bo'lgan reabilitatsiya markazi joylashgan.

Shundan so'ng, Kate sizga shubhalari haqida aytib beradi, lekin agar siz uni ishontirsangiz, u tozalovchi stulda o'tirishga rozi bo'ladi. Jarayondan so'ng, Kate bilan yana gaplashing va qidiruv tugaydi.

Kutilmagan xatti-harakatlar

Birinchidan, "Nook" topshirig'ini bajarib, Kyuri robotini sherik qilishingiz kerak. "Inson omili" topshirig'ini bajarganingizda (siz Ameliya Stoktonni qutqarishingiz kerak) yoki Kyuri bilan munosabatlaringizni yaxshilaganingizda, u sizdan so'rov so'raydi.

Kyuri u kabi hech kimni tanimaydi; u hech qachon u kabi robot olimlarni uchratmagan. Shu sabablarga ko'ra, u o'z shaxsiyatini sintetik tanaga o'tkazmoqchi.

Avvalo, siz asosiy hikoya chizig'idan yana bir topshiriqni bajarishingiz kerak - "Xavfli fikrlar". Barcha shartlar bajarilgandan so'ng, doktor Amari bilan xotiralar uyiga o'tish imkoniyati haqida gapiring.

Bir kundan keyin Amari jasadni oladi. "Temir yo'l" a'zosi bilan suhbatlashgandan so'ng, siz ushbu korpus ilgari android G5-ga tegishli bo'lganini bilib olasiz, keyinchalik u xotira o'chirilishi tufayli "sabzavot" ga aylandi.

Qo'ng'iroqni tugatsangiz, uzatish jarayoni boshlanadi. Shuni yodda tutingki, Kyurining barcha "eski" narsalari avtomatik ravishda uning "yangi" tanasiga o'tmaydi. Barcha narsalar yaqin atrofdagi qutiga joylashtiriladi.

Vaqt keldi

"Xavfli fikrlar" topshirig'ini bajargandan so'ng olinishi mumkin. Nik Valentinning shaxsiy missiyasi. Nik sizga yaxshi muomala qila boshlagach, u sizga sirini aytishga qaror qiladi.

Ilgari, Valentin hali sintez bo'lmaganida, uning tanasida xuddi shu ismli politsiyachi yashagan. Bir vaqtlar u ixtiyoriy ravishda miyasini skanerdan o'tkazdi, buning natijasida Nik-Synth o'zining o'tmishi haqida bilib oldi.

Muammo shundaki, o'sha paytdagi Nikning xotini Eddi Vinterning qaroqchilari tomonidan o'ldirilgan. Qishning o'zi hamon sharpa bo'lib yashayotgani uchun siz undan o'ch olishingiz kerak. Qotilning boshpanasiga boring va qotilni jazolang.

Missiyani bajarish qiyinligi boshpana parolini topishdir. Aqlli Qish o'n xonali kodni bo'lib, har bir raqamni alohida holotapega yozib oldi. Siz ularning har birini topishingiz kerak bo'ladi.

- BKOANTOLO ofisida 1-raqamni olasiz.

- Nik sizga 9 raqamini beradi.

- 5-raqam Malden politsiya bo'limida (PD) joylashgan.

- Quincy's PD-da 3-raqam.

- Natik politsiya bo'limidagi 7-raqam.

- Sherif Nahantning ofisidagi 2-raqam.

- Sharqiy Bostondagi 8-raqam.

- Janubiy Bostondagi 4-raqam.

- 8-sonli politsiya bo'limidagi 0 raqami.

- Sohil qo'riqlash iskalasida 6-raqam.

Ko'r-ko'rona xiyonat bilan

Kvest "Prime Acquired" topshirig'ini bajargandan so'ng boshlanadi. Maxsonga boring va xabar bering. Oqsoqol sizning hamkasbingiz paladin Danse aslida sintez ekanligini aytadi, buni institutning yangi ma'lumotlari tasdiqlaydi. Paladin, shekilli, uning ta'siridan xabar topdi va tez orada g'oyib bo'ldi. Sizga uni topish va o'ldirish topshirilgan.

Avvalo, olim Quilanga to'xtab, Raqs haqida so'rang. Suhbat davomida Heylin sizga yaqinlashib, paladin haqidagi barcha ayblovlar aslida xato ekanligini va umuman, siz xoin ekanligingizni aytadi. Quilan uni tribunal bilan tahdid qiladi va undan Raqs haqida hamma narsani aytib berishini talab qiladi. Ma'lumotni olgandan so'ng, nuqtaga o'ting.

Raqs yashiringan er osti majmuasida siz robotlar va minoralar bilan kurashasiz. Darajaning oxirida Danse nihoyat paydo bo'ladi va siz bilan gaplashishni xohlaydi. U oqsoqolning gapini tasdiqlaydi va sizdan uni o'ldirishingizni so'raydi. Jasaddan nishonlarni olib, Makssonga qayting.

Boshqalarning taqdirini hal qilish qobiliyati xavfli kuchdir. Axir, har qanday noto'g'ri qaror jiddiy oqibatlarga olib kelishi mumkin. Va shunday bo'ladiki, to'g'ri qaror umuman mavjud emas, keyin siz o'zingizning ichki ovozingizga tayanishingiz kerak. Xo'sh, sizning ichki ovozingiz Fallout 4-da "Inson omili" yon topshirig'ini bajarishga qaror qilganlarga nima deydi?

Amalga oshirish

Fallout 4 da Inson omili qidiruvi Ittifoq deb nomlangan kichik aholi punkti ichida boshlanadi. Yagona muammo shundaki, u erga hech kim kirishi mumkin emas.

Alliance - bu bir nechta uylardan iborat kichik shaharcha, uning atrofida minoralar o'rnatilgan beton panjara bilan o'ralgan. Hududda ma'lum qoidalar va an'analarga rioya qiladigan bir nechta odamlar yashaydi. Ular yaxshi odamlarga o'xshaydi, lekin nima uchun ularga bunday himoya kerak?

Darvoza oldida bir kishi o'tiradi, u kirish chiptasi evaziga testdan o'tishni taklif qiladi. Bunda hech qanday murakkab narsa yo'q. Barcha savollarga tajovuzkorliksiz, xotirjam javob berish kerak. Qo'pol va qattiq javoblar darvozabonni hayratda qoldiradi, shuning uchun biz Ittifoq aholisi sof xushmuomala odamlardir, degan xulosaga kelishimiz mumkin. Xo'sh, sinovdan o'tdi, ichkariga kirish vaqti keldi.

Maqsad belgilandi

Ittifoqda qahramon Halol Dan bilan uchrashadi, u sizga qandaydir karvonni topishni buyurganligini aytadi, shuning uchun u shu erda tugadi. Fallout 4-ning "Inson omillari" yon qidiruvi shu erdan keladi. Uning o'tishi karvon qoldiqlari yotgan joyni tekshirishdan boshlanadi. Dan ish uchun yarim mukofotini taklif qiladi. To'g'ri, agar siz taklifni darhol qabul qilsangiz, qo'riqchi birinchi navbatda karvonni qidirishning asl sababi haqida sukut saqlaydi. Darhaqiqat, uning ish beruvchisi Stokton, birinchi navbatda, katta ehtimol bilan tirik bo'lgan qizining qayerda ekanligi bilan qiziqadi.

Dan aldamadi, u aniq joyni ko'rsatdi. Atrofda narsalar sochilib yotibdi, bir qancha jasadlar yotibdi. Kimdir karvonga hujum qildi va kimligini bilish uchun siz hamma narsani sinchkovlik bilan tekshirishingiz kerak. Umuman olganda, bu erda hech qanday g'ayrioddiy narsa yo'q, ehtimol bir quti Disera limonadidan tashqari. Va bu allaqachon dalildir, chunki bunday ichimlik faqat Alyansda mavjud, ya'ni u erda qidiruvni davom ettirish kerak.

Kutilmagan muvaffaqiyat

Siz topilgan dalillarni Danga xabar qilishingiz kerak, u aholi punktini qidirishni taklif qiladi. Va eng samarali usul bu aholini so'roq qilishdir. To'g'ri, buning uchun notiq xarakter kerak bo'ladi. Bu haqiqat. Axir, odamlar muloqot qilishga tayyor emaslar va har qanday vosita bilan suhbatdan qochishga harakat qilishadi. Ammo baribir og'zini yummaydigan odam bo'ladi.

Kompleksga boradigan yo'lda

Shunday qilib, ishlar rivojlandi. Va juda jiddiy. Majmua haqida eshitgan Dan aholi punkti boshlig'i Yoqub ordenining terminaliga kirishni maslahat beradi. Uning xotirasi juda yomon va parolni qog'ozga yozib qo'ygandir. Shunday qilib, siz uni qidirishingiz kerak. Yaxshiyamki, Ittifoqda bir nechta uylar bor, shuning uchun ularni qidirish qiyin bo'lmaydi. Qimmatli qog'oz barakda tugaydi.

Fallout 4-da "Inson omili" vazifasini bajarishni davom ettirib, biz Jeykobning kompyuteriga kirib, u yerdan kerakli ma'lumotlarni chiqaramiz. Dan bundan nihoyatda xursand, chunki u hech narsa qilmaydi va vazifani bajarishda davom etmoqda. Faqat bu safar u harakat qilishga qaror qiladi, shuning uchun u qahramon bilan Kompleks yaqinida uchrashishga rozi bo'ladi.

Ammo yig'ilish joyiga ketayotib, Yoqub paydo bo'ladi, u jimlik uchun 100 ta kepka taklif qiladi. Garchi Wastelandda poraxo'rlik odatiy hol bo'lsa-da, Fallout 4 "Inson omili" qidiruvidagi eng mehribon qahramon Jeykob buni amalga oshirishini tasavvur qilish qiyin. Agar javob ijobiy bo'lsa, qidiruv tezda yakunlanadi. Shuning uchun, "shisha aksessuarlaridan" voz kechish va nihoyat sirli Kompleksga erishish yaxshiroqdir.

Kompleks ichida

Kerakli tashkilot Ittifoqning janubi-g'arbiy qismida, katta suv havzasi yonida joylashgan. Majmuaga kirish ushbu suv omboriga olib boradigan uchta quvurdan birida bo'ladi. Halol Dan allaqachon ichkarida kutib turadi, kim ularni kutayotganliklari haqida ogohlantiradi.

To'g'ri, oldida bir necha kishi bor, ular majmua ichiga mehmon taklif qilmoqchi emas. Keyingi voqealar ikki yo'l bilan rivojlanishi mumkin: Kompleksning barcha aholisini butunlay yo'q qilish yoki tinch yo'l bilan, chunki siz Fallout 4-da deyarli hamma bilan kelishib olishingiz mumkin. Inson omillari missiyasi qaysi variant tanlanishidan qat'i nazar, baribir yakunlanadi. Kvestni yakunlash paytida qahramon notiq bo'lganligi sababli, qo'riqchilar sizni nafaqat majmuaga kiritadilar, balki sizni ushbu tashkilot boshlig'i - doktor Chembersga ham olib boradilar.

Sintetiklar uchun o'lim

Oq xalat va g'alati ko'zoynakli ayol Stoktonning qizi Ameliyani qamab qo'yganini yashirmaydi. Ammo u buning uchun mutlaqo mantiqiy tushuntirishga ega. Uning so'zlariga ko'ra, qiz sintezchi. Ammo bir marta sun'iy odam shifokorning butun oilasini o'ldirgan, shuning uchun uning butun hayotining maqsadi bu mavjudotlarni yo'q qilishdir. Doktor Chambers, agar u Halol Dan bilan kelishuvdan bosh tortsa, qahramonga toza pul to'lashga va'da beradi.

Fallout 4 "Inson omili" topshirig'ini bajarish uchun parcha quyidagicha tuzilishi kerak - doktor Chambers tomonidan taklif qilingan shartlarga rozi bo'ling yoki Ameliani qutqarishni tanlang.

Agar siz Kompleks tomonini olsangiz, Dan bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, chunki yigit, ba'zilardan farqli o'laroq, ish beruvchiga sodiqdir, shuning uchun u ishni bajarishga harakat qiladi. Va bu eng oddiy variant, chunki Kompleksning barcha aholisini genotsid qilishdan ko'ra Dan bilan kurashish osonroq.

Boshqa stsenariyda siz ayol shifokorni o'ldirishingiz, uning terminaliga chiqishingiz va garovga olinganlar bilan qafasni ochishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, vazifa bajariladi va qahramon o'zining 300 ta shisha qopqog'ini oladi.

Fallout 4 - mods

O'yin chiqqandan beri ko'p odamlar Fallout 4 ni yanada qiziqarli va yaxshiroq qilish uchun doimiy ravishda maxsus muharrirlarda ishlamoqda. Masalan, agar siz ba'zi cheklovlarni olib tashlaydigan qurilish rejimidan foydalansangiz, "Inson omili" missiyasini bajarish yanada yoqimli bo'lishi mumkin. To'g'ri, siz avval Ittifoqni tozalashingiz kerak bo'ladi.

Fallout 4-da modlar uzoq vaqtdan beri keng tarqalgan. Ulardan ba'zilari o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin bo'lgan hamrohlar ro'yxatini kengaytirishga imkon beradi. Eng yaramas mavjudotlar - super mutantlar, o'lim tirnoqlari, yovvoyi itlar va boshqa mavjudotlar qahramonga hamrohlik qilishga tayyor. Shuningdek, o'q-dorilarni yaxshilash, ob-havoni real qilish va hatto Wastelandning o'zini yaxshilash uchun modlar mavjud. Asosiysi, to'xtashdan oldin ko'rsatmalarni diqqat bilan o'qib chiqish.

Agar biron sababga ko'ra siz hali Fallout 4-ni o'ynamagan bo'lsangiz yoki u haqida hech qanday yangilikni o'qimagan bo'lsangiz, unda siz seriyaning to'rtinchi qismining o'yin dunyosi The Elder Scrolls joylashuvidan sezilarli darajada ustun ekanligini bilmasligingiz mumkin. V: Skyrim, shuning uchun u erda yon (qo'shimcha) topshiriqlar Skyrimga qaraganda ko'proq.

Ushbu o'yindagi barcha topshiriqlarni bir necha daqiqada va minimal kuch bilan bajarish mumkin emas. Ulardan ba'zilari o'yinchidan nafaqat kuchli qurolga ega bo'lishni, balki zukkolikdan foydalanishni ham talab qiladi. Shu sababli, futbolchilar ba'zan muayyan vazifalarni bajarishda qiyinchiliklarga duch kelishlari ajablanarli emas. Agar siz ham shunga o'xshash vaziyatga tushib qolsangiz, Fallout 4-da biz har bir yon topshiriqni bajarish haqida batafsil ma'lumotga ega bo'lgan yon topshiriqlarimizni o'qing.

Vilkani torting

Bosh qahramon bu topshiriqni Chipta karyeri joylashgan joyda oladi. Treylerlar yonida siz Sally Mathis ismli neytral qahramonni topishingiz mumkin (boshida quloqchalar bilan shlyapa kiygan). U sizdan bir nozik masalada yordam so'raydi. Aytgancha, u bilan birinchi suhbatingiz paytida siz undan ba'zi qopqoqlarni so'rashga harakat qilishingiz mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, topshiriqni bajarishdan oldin ham undan 75 ta shisha qopqog'ini olishingiz mumkin. Agar sizda yaxshi darajadagi xarizma bo'lsa, undan ko'proq o'yin valyutasini "nokautga" urishingiz mumkin.

Uning muammosiga kelsak, bu yaqinda buzilgan nasos bilan bog'liq. Garchi u ancha eski bo'lsa ham, u ishlashi kerak. Shuning uchun, Salli, yomon mahkamlangan valf tufayli biron bir joyda oqish borligiga ishonadi. U sizdan bu muammoni hal qilishingizni so'raydi. Biroq, hamma narsa birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy emas. Gap shundaki, kvest beruvchining so'zlariga ko'ra, oqish suv ostida, shuning uchun siz ularni havo pufakchalari orqali qidirishingiz kerak bo'ladi.

Pufakchalarni topish juda oddiy - shunchaki istalgan balandlikka ko'tariling, shunda siz darhol barcha qochqinlarni o'zingiz ko'rishingiz va belgilashingiz mumkin. Ammo ta'mirlash bilan bog'liq muammolar paydo bo'lishi mumkin, chunki ular yuqori radiatsiya bilan suv ostida amalga oshirilishi kerak.

Birinchi valf

Suvga sho'ng'ishdan oldin tejashni maslahat beramiz. Shuningdek, radiatsiyaga qarshi kostyum kiyishni yoki antiradin ichishni unutmang (agar mavjud bo'lsa), aks holda siz radiatsiyadan o'lmaslik uchun tez-tez suvdan chiqishingiz kerak bo'ladi. Quvurlarni ta'mirlash uchun siz faqat vanalarni burishingiz kerak.

Ikkinchi valf

U to'g'ridan-to'g'ri burchakdagi birinchi valfning qarshisida joylashgan. Yaxshiyamki, suvga chuqur sho'ng'ishning hojati yo'q. Birinchi quvurni ta'mirlaganingizdan so'ng, darhol suv omboridan chiqib, er bo'ylab ikkinchi valf joylashgan joyga iloji boricha yaqinroq joyga borishni va u erdan suvga sho'ng'ishni tavsiya qilamiz.

Uchinchi valf

U ikkinchi valfning qarshisida - burchakda ham o'rnatiladi. Siz zinapoyadan qo'llanma sifatida foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, klapanlar hovuz yuzasidagi pufakchalardan aniq ko'rinadi.

Quvurlarni tuzatgandan so'ng, siz yana Sally Mathisga murojaat qilishingiz va u bilan suhbatlashishingiz kerak. U bizdan nasosni ishga tushirishimizni so'raydi. Biz qurilmaga o'tamiz va uni faollashtiramiz. Keyin botqoqlar darhol bizga hujum qilishadi. Bu juda xavfli yirtqich hayvonlar, ayniqsa sizning qahramoningiz kuchli qurolga ega bo'lmasa. Jangda botqoqchilarni boshiga (old tomondan) otishga harakat qiling, chunki yirtqich hayvonlarning butun orqa qismi kuchli qobiq bilan himoyalangan. Oxirgi mavjudotni o'ldirganingizdan so'ng, dehqon bilan yana gaplashing va undan munosib mukofotni oling.

Muammoli suvlar

Ushbu topshiriqni Greygarden joylashgan joyda olish mumkin. U yerga borgach, Menejer Uaytni toping va u bilan gaplashing (ha, u ayol robot). Muayyan nuqtada u bizga suv haqida gapira boshlaydi va keyin bitta kichik muammoni hal qilishda yordam so'raydi. Ular suvni asosan Vestonda (Greygarden janubida joylashgan) eski stantsiyadan olishadi, biroq u yaqinda suv berishni to'xtatdi. Qiz sizdan stantsiyaga borib, u erda nima bo'lganini bilib olishingizni so'raydi.

Shunday qilib, biz Weston suv tozalash inshootiga boramiz. Oldindan aytib o'tamizki, u past darajadagi xarakterni changga aylantira oladigan o'nlab kuchli super mutantlar tomonidan qo'riqlanadi, shuning uchun u erga kuchsiz qahramon bilan borishni tavsiya etmaymiz.

Eslatma: shuni unutmangki, super mutantlar nafaqat qahramonga o'q otishga, balki kerak bo'lganda qahramonga yaqinlashib, sovuq qurol bilan og'riqli zarba berishga qodir, shuning uchun siz bir joyda o'tirmasligingiz kerak. vaqt - doimiy harakat.

Agar sizda yaxshi yashirin mahoratga ega bo'lsangiz, snayper miltig'i yordamida super mutantlarni birma-bir chiqarib olishingiz mumkin. Biz birinchi navbatda dushmanni raketa bilan o'ldirishni tavsiya qilamiz. Barcha dushmanlarni yo'q qilgandan so'ng, jang maydonini diqqat bilan qidiring - bu erda juda ko'p foydali narsalar mavjud. Keyin stansiya ichiga kirishingiz mumkin. Binoga kirganimizdan so'ng biz liftni topamiz va pastki qavatlarga tushamiz.

Birinchi panel

Quyida sizni darhol avtomatik minoraning quvnoq portlashlari kutib oladi. Siz uni faqat tepada joylashgan terminal yordamida yoki uni sindirish orqali o'chirib qo'yishingiz mumkin (otib, otish va yana otish). Yo'lda siz yana ikkita minorani uchratasiz. Ularni yo'q qilgandan so'ng, sizda yangi vazifa bo'ladi - siz stantsiyani to'kib tashlashingiz kerak. Gap shundaki, u har xil axlat va chiqindilar bilan to'lib toshgan, shuning uchun siz ulardan qutulishingiz kerak. Buning uchun chap tomondagi panelga o'ting va qo'lni torting. Muayyan miqdordagi chiqindilar yo'qoladi, ammo bu oxiri emas.

Ikkinchi panel

Endi siz ikkinchi panelga o'tishingiz kerak. Chap tomonda joylashgan eshikka zinapoyaga chiqing. Unga boradigan yo'lda siz ikkita botqoqni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Panelning yonida siz boshqa botqoq bilan shug'ullanishingiz kerak. Bundan tashqari, minora yuqoridan sizga o'q otishni boshlaydi. Barcha dushmanlarni yo'q qiling, so'ngra tutqichni ishga tushiring. Chiqindilarning yarmi olib tashlandi.

Uchinchi panel

Biz oxirgi panelga boramiz. Botqoq o'tlar qurigan joylardan yana paydo bo'ladi. Yangi panelga o'tish juda oson, chunki u xaritada aniq ko'rinadi va uni to'g'ridan-to'g'ri ikkinchi panel joylashgan joydan ko'rish mumkin. Barcha dushmanlarni o'ldiring va tutqichni torting.

To'rtinchi panel

Chiqindilarni uchinchi marta tashlaganingizdan so'ng, sizga tezda qandaydir boshpana ostiga yashirinishni maslahat beramiz, chunki quritish joylarida minoralar paydo bo'ladi va ulardan ikkitasi darhol sizga o't ochadi. Himoya mexanizmlarini yo'q qiling, so'ngra oldingi xonaga boring. Unga boradigan yo'lda sizga botqoqlar hujum qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Barcha chiqindilarni to'kib tashlaganimizdan so'ng, biz asosiy nasosga o'tamiz. Yaxshiyamki, u to'rtinchi paneldan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Nasosni faollashtirish uchun siz boshqa tutqichni tortib olishingiz kerak. Endi siz Oq-ga qaytishingiz mumkin. U sizni ko'plab ajoyib taomlar va shisha qopqoqlari bilan mukofotlaydi.

Buyurtmangiz qabul qilinadi

Siz ushbu topshiriqni Trudy tomonidan boshqariladigan oshxonada olishingiz mumkin (xaritada kafe Drumlin Diner deb ataladi). Kerakli joyga etib borganingizda, kiraverishda Volfgang ismli bandit va uning qizini ko'rasiz. Ular bilan suhbatdan so'ng, Trudy xavfli odamlardan juda ko'p qarzdor ekanligini bilib olishingiz mumkin, chunki uning o'g'li giyohvand moddalarni kreditga sotib olgan. Albatta, baxtsiz bolaning onasi giyohvand moddalar uchun qopqoqlarni qaytarishni rejalashtirmaydi. Bunday holda, muammoni hal qilishning ikkita varianti mavjud: muzokaralar yoki o't o'chirish. Agar siz oxirgi usulni tanlasangiz, Trudy bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi.

Trudy bilan gaplashganda, siz ayolni qo'rqitishingiz yoki muammoni tinch yo'l bilan hal qilishni taklif qilishingiz mumkin. Biroq, siz hatto u bilan kelishib, uning iltimosiga binoan Volfgang va Simoneni o'ldirishingiz mumkin. Buning uchun u sizga kepka beradi va siz bilan savdo qilishni boshlaydi (uning sotuvga qo'yilgan ajoyib buyumlari bor). Agar siz qaroqchilarga yordam berishga qaror qilsangiz, lekin Trudi bilan kelisha olmasangiz, ayol va uning o'g'lini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, barchasi sizning adolat tuyg'usingizga bog'liq.

Inson omili

Ushbu topshiriqni Alliance deb nomlangan kichik aholi punktida olish mumkin. Biroq, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu qishloqqa kirishga harakat qilishdir. U har tomondan baland beton devor bilan o'ralgan va ko'plab minoralar bilan himoyalangan. Sinov o'tkazayotgan kirish eshigi yonida qo'riqchi o'tiradi. Undan o'ta olgan har bir kishi Alyansga qo'shilish huquqiga ega. Biroq, test juda oson va siz unga faqat samimiy va tinch javoblar bilan javob berishingiz kerak. Ba'zilar hatto o'yinchi qanday javob berishidan qat'i nazar, Swanson unga kirishga ruxsat berishini ta'kidlashadi, ammo biz buni tavakkal qilmaslikni maslahat beramiz.

Ichkariga kirgach, bir oz oldinga yuring. Muayyan nuqtada siz Halol Dan bilan gaplashayotgan ko'chmanchiga duch kelasiz. Ikkinchisi suhbatdoshidan karvon qayerga g'oyib bo'lganini bilishga harakat qiladi. Ularning qisqa suhbatidan so'ng siz Dan bilan gaplasha olasiz.

Ma'lum bo'lishicha, Dan ma'lum bir Stoktonning iltimosiga binoan yo'qolgan karvonni qidirgan. Ammo missiya juda qiyin bo'lib chiqdi, chunki u faqat aholi punkti chegarasida karvon qoldiqlarini topishga muvaffaq bo'ldi. Bu qoldiqlar uni Ittifoqqa olib keldi. U bizni ham shunga taklif qiladi va mukofotni ikkiga bo'ladi. Biz rozi bo'lamiz va vazifani boshlaymiz.

Birinchi qadam Ittifoqning shimoli-sharqiga borishdir. U yerda karvon qoldiqlari va ko‘plab jasadlarga duch kelasiz. Unga aholi punkti yaqinida hujum qilinganini ko'rish mumkin. Ko'k qutiga qarang. Unda siz Dizerning limonadini topasiz. Ushbu elementni olish bilan siz qo'shimcha topshiriqni bajarasiz.

Bu ichimlikni faqat Ittifoqda sotib olish mumkin, ya'ni karvon bu aholi punktida bo'lgan va keyin harakatlangan. Ma’lum bo‘lishicha, mahalliy aholi hech narsa demayapti. Karvon a'zolarining hammasi ham o'lmaganini unutmang (Ameliya Stokton omon qolishi mumkin edi, chunki uning jasadi jasadlar orasida yo'q edi). Den, shuningdek, dalillarni topish uchun Alyans kazarmalariga qarashni maslahat berdi.

Shu nuqtada, siz qidiruvni ikki yo'l bilan oldinga siljitishingiz mumkin: kazarmaga kiring yoki Penni bilan gaplashing. Birinchi usul o'rtacha darajadagi qulflash mahoratini talab qiladi, ikkinchisi esa yaxshi rivojlangan notiqlikni talab qiladi. Agar siz ushbu ko'nikmalarni rivojlantirmagan bo'lsangiz, keyinroq bu vazifaga qayting.

Sizga darhol uyga borishni maslahat beramiz. Siz uni uchta kirish joyidan kiritishingiz mumkin. Binoga kirishning eng oson usuli - binoning chap tomonida joylashgan eshikni buzish, chunki bu holda sizni hech kim aniqlay olmaydi.

Uyga kirganingizda, asosiy kirish joyi yaqinida joylashgan yotoqxona stolini toping. U erda siz Yoqubning paroli va Alyans uyining kalitini olishingiz kerak. Keyin biz ikkita yotoq o'rtasida turgan ikkinchi shkafni topamiz. Unda siz Alliance Reminder xatini topasiz. Uni o'qib chiqqandan so'ng, Dan bilan sintez haqida gapirishga arziydi.

Yoqubning paroliga ega bo'lgan holda (aholi punktida asosiy hisoblanadi), biz uning uyiga boramiz va uning kompyuter terminaliga o'tiramiz. Unda biz baliqchi haqida xabar topamiz. Loyihani o'rganib, biz uydan chiqib, qishloqning chiqish tomoniga boramiz. U erda sizni Yoqub kutib oladi, u jimlik uchun qalpoqlarni taklif qiladi. Bunda uchta yo‘l bor: birinchidan, pora berishga rozi bo‘lish va tergovni to‘xtatish; qidiruvni davom ettiring va maxfiy kompleksga boring; murosaga keling (bu yaxshi so'ralgan notiqlik mahoratini talab qiladi). Oxirgi variant eng maqbuldir, chunki bu holda siz Yoqubni o'ldirishingiz shart emas.

Endi biz Danga (Bunker Hillda joylashgan) boramiz va unga hamma narsani aytib beramiz. Bunday holda, u bizni Kompleks yonida kutadi va uni yovuz odamlardan tozalashga yordam beradi. Majmuaga kirish o'rtadagi quvurda joylashgan. Buning uchun siz suv havzasiga sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Kollektorga olib boradigan quvurda lyuk bor.

Quvur bo'ylab oldinga boring va uchta kichik otryadni va minorani yo'q qiling. Barcha dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, ularning jasadlarini qidiring, chunki ulardan birida Kompleksdagi eshiklarning ko'pini ochadigan kalit bor. Unda siz ko'p sonli raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Hammani o'ldiring va asta-sekin xaritada kerakli nuqtaga qarab harakatlaning.

Oxir-oqibat siz doktor Roslin Chambers bilan uchrashasiz. Undan siz Ittifoq sintetik moddalarni topish bo'yicha tajribalar o'tkazayotganini va aholi punktiga kirishdan oldin har bir kishi o'tkazadigan sinov ushbu tadqiqotning bir qismi ekanligini bilib olasiz. Qiz bizni Chambersning sintez ekanligiga ishontirmoqda. Endi siz tanlov qilishingiz kerak: yo Ameliani ozod qiling yoki uni tajribalar uchun berishga rozi bo'ling.

Biz yaxshi qahramonlar sifatida o'ynaganimiz sababli, biz "malikani dahshatli ajdahoning changalidan" ozod qilishga qaror qildik. Buning uchun siz Roslinni o'ldirishingiz va Ameliani ozodlikka chiqarish uchun birinchi qafasni ochishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng biz Dan bilan gaplashamiz va undan o'z ulushimizni olamiz. Bu qidiruvni tugatadi.

Shimoliy hududni tozalang

Bu topshiriqni Baner Hillda Deb ismli ayoldan olish mumkin. U sizdan qiyin muammoni hal qilishda yordam berishingizni so'raydi. Savdogar sizga shimoliy yo'lda eski harbiy lager borligini aytadi. Ko‘pchilik karvonchilar bu lagerga yovvoyi arvohlar o‘rnashib, hammaga beixtiyor hujum qilganidan shikoyat qiladilar. Agar biz bu guruhni yo'q qilsak, yaxshi mukofot olamiz.

Aytgancha, agar sizning qahramoningiz yaxshi rivojlangan notiqlik qobiliyatiga ega bo'lsa, mukofotni oshirish mumkin. Shundan so'ng biz harbiy lagerga boramiz va u erdagi barcha ghoullarni o'ldiramiz. Yuqori darajadagi belgilar uchun buni qilish osonroq bo'ladi. Keyin biz Debga qaytamiz va undan mukofot olamiz.

Kumush plash

Bu kvest ancha original tarzda olingan. Avvalo, Diamond City joylashgan boshqa tomonga ko'prikdan o'tishingiz kerak. Muayyan vaqtdan so'ng, ekranda yozuv paydo bo'ladi, unga ko'ra Pip-Boy yangi signalni aniqlashga muvaffaq bo'ldi. Radio menyusida unga o'ting va tinglang. Ayni paytda jurnalda tegishli vazifa paydo bo'ladi.

Birinchidan, siz Good Neighbourhoodda yashovchi Kent Konolli bilan suhbatlashishingiz kerak bo'ladi. U sharpa bo'lib, deyarli butun vaqtini Xotiralar uyida o'tkazadi. U bizga Wastelanddagi barcha yovuzlikni yo'q qilishga va odamlarni yomon odamlardan qutqarishga qodir bo'lgan o'zining super qahramonini yaratmoqchi ekanligini aytadi. Gul bizdan bu borada yordam berishimizni iltimos qiladi, albatta, saxovatli haq evaziga. Keyin u o'zining qahramoni "Kumush plash" seriyasiga asoslanganligini va shuning uchun biz uning kostyumini olishimiz kerakligini aytadi. Buning uchun siz Hubris Comics-ga borishingiz kerak, u erda ushbu televizion loyihaning birinchi epizodi suratga olingan va rekvizitlar qolgan.

Eslatma: Hubris Comics-da juda ko'p qulflangan eshiklar, seyflar va terminallar mavjud, shuning uchun biz u erga yaxshi xakerlik va ochish qobiliyatiga ega qahramon bilan borishni tavsiya qilamiz, aks holda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni qo'lga kirita olmaysiz.

Hubris Comics-ga kirganingizdan so'ng, siz avval bir guruh yovvoyi ghoullarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, biz birinchi qavatda kassani qidiramiz. Unda ombor kaliti bo'ladi. Keyin biz ikkinchi qavatga boramiz va yana yovvoyi ghoullar bilan kurashamiz.

Qahramon to'rt qavatdan o'tishi kerak. Har birida ghoullar va noyob narsalar bo'ladi. Biz yuqori qavatda kumush plash topamiz. U erda biz xo'jayin bilan kurashishimiz kerak. Keyin kostyumni olib, Kentga olib boramiz.

U qalpoqni yaxshilaydi va bizga super qahramon bo'lishga ko'proq mos ekanligimizni aytadi. Kostyumni bizga qaytarib bergandan so'ng, arvoh bizdan "Yaxshi qo'shnichilik"da bo'lganimizda "Silver Cloak" radiostantsiyasini tinglashimizni so'raydi. Shaharga kirganimizdan so'ng, biz uni Ueyn Delancey ismli yigit qo'rqitishayotganini bilamiz. Biz uni xiyobonda topamiz va o'ldiramiz. Keyin yana radio yoqing.

Bizning ikkinchi maqsadimiz AJ, giyohvand moddalar sotuvchisi bo'lib, hatto bolalarga giyohvand moddalar sotadi. U bilan kurashish qiyinroq bo'ladi, chunki uni ikkita bezori himoya qiladi. Keyingi qurbonni yo'q qilgandan so'ng, biz yana "Silver Cloak" radiostantsiyasini tinglaymiz.

Kent bizga Third Rail klubiga kelib, Whitechapel bufetchisi Charlidan Kendra ismli qotil haqida so'rashimiz kerakligini aytadi. Qizning qaerdaligini bilib, biz uning uyiga bordik. Biz uning bosqinchi soqchilarining olomoniga murojaat qilamiz va keyin Kendrani qilgan barcha vahshiyliklari uchun o'ldiramiz. Aytgancha, Shelley Tillerning o'ldirilishi bo'yicha shartnoma topish mumkin bo'ladi. Agar xohlasangiz, uni to'ldirishingiz va yaxshi miqdorda qopqoq olishingiz mumkin.

Keyin biz mer Xankok Cloakning xatti-harakatlari haqida bilib olishini bilib olamiz. U biz bilan uchrashishni xohlaydi. Shahar rahbari bilan uchrashuvga boramiz, u bilan gaplashamiz. U sizga aytadiki, biz o'ldirgan barcha banditlar Shinjin ismli jinoyatchi boshlig'ining oltitasi edi. U Xankokning qasamyod qilgan raqibi, shuning uchun mer bizdan adolat yo'lida gangsterlarni yo'q qilishda davom etishimizni so'raydi.

Xankok bizga Shinjinning "ofitserlari" - Smile Kat va Nortini yo'q qilish kerakligini aytadi. Ikkinchisi Cloakdan juda qo'rqadi va shuning uchun unga qarshi kurashmaydi va Kat qahramonni kichik qo'shin bilan kutib oladi. Yovuzlarni o'ldirib, biz Xotiralar uyidagi Kentga qaytamiz.

Xavotirlangan Irma bizni kutib oladi va kimdir Kentni o'g'irlab ketganini aytadi. Radiostansiyada siz Shinjin qoldirgan ilmoqli xabarni eshitishingiz mumkin. Kumush plash belgilangan joyda ko'rinmasa, u Kentni o'ldirishini e'lon qiladi. Biz yig'ilishga boramiz va barcha banditlarni o'ldiramiz. Keyin Shinjinga boramiz. U Kentni qurol bilan ushlab turgan qolgan bezorilar bilan o'ralgan bo'ladi.

Shinjin bilan suhbat paytida siz uning sheriklarini qo'rqitishingiz mumkin, keyin ular har tomonga qochib ketishadi. Aks holda, siz butun olomon bilan kurashishingiz va shu bilan birga Kentning o'lishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Jangdan keyin siz shahar hokimiga qaytishingiz kerak. Xankok bilan suhbat davomida siz Kentni rag'batlantirishingiz mumkin. Gul jinoyatchilarga qarshi kurashni bunday tasavvur qilmaganini aytadi va jinoyatchilarga maslahat berishni to'xtatishini aytadi, lekin ayni paytda kostyumni yaxshilashda davom etadi. Siz Kentga bir necha kundan keyin kelishingiz mumkin va u plashni yaxshilaydi va uning himoya xususiyatlarini oshiradi.

Pickman galereyasini o'rganing

Kvestni Gudneighbor meri Xankokdan olish mumkin - siz undan ishi haqida so'rashingiz kerak. U bizga yaqinda karvonchilar tomonidan Pikman galereyasi degan g'alati joy haqida eshitganini aytadi. Bosqinchilar deyarli har doim u erda "osilib turishardi", ammo so'nggi paytlarda ular jim bo'lib, bosqinlarni amalga oshirmaydilar. Shahar hokimi bundan xavotirda va shuning uchun u bizdan galereyani ko‘zdan kechirishimizni so‘raydi. Siz mer bilan savdolashib, boshida taklif qilganidan ko'ra ko'proq miqdorda kepka so'rashingiz mumkin.

Biz Pikmanning galereyasiga boramiz va yo'lda bizni kutib olgan barcha bosqinchilarni o'ldiramiz. Biz bino ichiga kirib, barcha dushmanlarni yo'q qilamiz. Barcha xonalarni va jasadlarni tekshirish kerak. Ulardan birida siz "Jekdan xabar" sarlavhali yozuvni topasiz. Biz uni inventarimizga joylashtiramiz va mukofot uchun shahar hokimiga qaytamiz. Mana, qidiruv tugallandi.

Yaxshi qo'shnichilikda omborlarni tozalang

Good Neighborda bo'lganingizda, siz Whitechapel roboti Charlidan omborlarni tozalash missiyasini olishingiz mumkin. Tabiiyki, murdalarsiz va qonsiz bo'lmaydi. Agar siz bunday ishga qiziqsangiz, xush kelibsiz.

Shunday qilib, sirli mijoz sizga bir nechta yomon odamlarni o'ldirish uchun bir necha yuz shisha qopqoqni berishi mumkin. Hech qanday guvoh qoldirmasdan, odamlarni uchta nuqtada yo'q qilishingiz kerak. Asosiy muammo shundaki, bu joylar omborlar yaqinida joylashgan va shuning uchun Charli o'z bezorilarini u erga yubora olmaydi, aks holda hamma u ekanligini bilib oladi. Shu sababli u sizni ishga olishga qaror qildi. Mukofotning asosiy miqdori ikki yuz baravarni tashkil etadi, ammo siz mukofot miqdorini oshirishingiz va sizning xarakteringiz yaxshi rivojlangan notiqlik qobiliyatiga ega bo'lsa, mijoz kimligini bilib olishingiz mumkin.

Ushbu vazifaning boshidanoq siz qulflar bilan muammoni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Omborlarga kirish juda qiyin, chunki ularning barchasi qizil qulflar bilan qulflangan, ya'ni bu binolarga kirish noqonuniydir. Ichkariga kirganingizdan so'ng siz mini-xaritada bir nechta nuqtalarni ko'rasiz. Sizga o'tirib, barcha dushmanlarni jimgina yo'q qilishni maslahat beramiz. Biroq, hech kim sizni omborga kirishni va barcha qaroqchilarni momaqaldiroq va portlash bilan otishni taqiqlamaydi. Birinchi otryadni yo'q qilgandan so'ng, qolgan ikkitasi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Ular bilan ham xuddi shunday: biz omborlarga kirib, bezorilarni yo'q qilamiz. Asosiysi, omborlarga bostirib kirganingizni hech kim sezmaydi, aks holda siz “Good Neighborhood”da javobgarlikka tortilasiz. Barcha raqiblarni yo'q qilgandan so'ng, biz robotga qaytamiz va unga bajarilgan vazifa haqida gapiramiz. U sizga munosib mukofotni beradi. Kvest tugallangan deb hisoblanadi.

Diamond City Blues

Bu topshiriq Diamond Sitida yashovchi Pol ismli boladan olinishi mumkin. Siz uni shaharning markaziy qismida topishingiz mumkin. U sizga xotini tez-tez boshqa erkak bilan yurishini aytadi. Pavlus bu yomon odam bilan suhbatlashishni xohlaydi, lekin zo'ravonlik qilishni xohlamaydi. Shu sababli, u sizdan xotinining sevgilisini qo'rqitishingizni so'raydi. Bu missiya shunday boshlanadi.

Barga yetib borganingizda, Pol unchalik samimiy suhbatdosh emasligini ko'rasiz, chunki u Kukni otib tashlamoqchi edi. Bolani dahshatli xatoga yo'l qo'ymaslik uchun tinchlantirish kerak. Agar siz Polni qurolini tushirishga (past notiqlik) ishontira olmasangiz, Kuk darhol sizga hujum qiladi va siz uni tinchlantira olmaysiz - uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Biroq, Kukning yashashi yoki o'lishi muhim emas. Gap shundaki, agar siz uni otmasangiz, u sizga yaxshi pul ishlashingiz mumkin bo'lgan bitim haqida aytib beradi. Qaroqchilar giyohvand moddalar va qalpoqlarni almashtirmoqchi. Siz u erda hammani o'ldirishingiz va giyohvand moddalarni ham, pulni ham o'zingiz uchun olishingiz mumkin. Agar siz Kukni o'ldirsangiz, uning cho'ntagida siz yuqoridagi bitim haqida eslatma topasiz va hali ham unga tashrif buyurishingiz mumkin. Shuning uchun, siz bu xotinni o'g'irlovchiga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin.

Tranzaktsiya Back Street Ramp (shaharning shimoliy qismida joylashgan) yaqinida amalga oshirilishi kerak. Bu erda siz Nelson va Trishni bir nechta banditlar tomonidan qo'riqlanadigan topasiz. Bo'sh suhbatga vaqt sarflamasdan darhol ularga hujum qilishingiz mumkin. Jangdan keyin biz tirik qolgan qiz bilan gaplashamiz.

Agar siz Trishni darhol tugatmaslikka qaror qilsangiz, u sizga dorilar qaerda yaratilganligini aniq aytib beradi. Ma’lum bo‘lishicha, gangsterlar yirik sanoat majmuasiga ega. Ushbu laboratoriya Hamdo'stlikda joylashgan. Qiz sizga bu o'simlikni topa olmaysiz va uning yordamisiz unga kira olmasligingizni aytadi. Ushbu vaziyatning uchta yechimi mavjud:

  1. Trishni otib tashlang va laboratoriyani o'zingiz topishga harakat qiling (Bostonning janubida, To'rt bargli baliq zavodida joylashgan);
  2. qiz bilan rozi bo'ling va zavodga kirgandan keyin uni qo'yib yuboring;
  3. Trishni sizga parolni berishga va kompleksning aniq manzilini aytishga ko'ndiring (yuqori notiqlik talab qilinadi).

Keling, zavodga boraylik. Yo'lda siz turli xil super mutantlarni uchratasiz, ular orasida afsonaviy super mutant ham bo'ladi. Umuman olganda, jang qiyin bo'ladi. Keyinchalik siz zavod tomiga chiqishingiz kerakligini bilib olasiz. Buning uchun binoning orqa tomoniga o'ting va zinapoyaga chiqing. Uyingizda siz bir nechta yovvoyi ghoullarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bu maxfiy laboratoriyaga kirish joyi joylashgan.

Zavodning ichida ko'plab tuzoqlar va parolli katta eshik bor. Parolni Trishdan olishingiz mumkin. Agar siz uni otgan bo'lsangiz, kompyuter terminaliga Applejack so'zini kiriting - bu eshikni ochadi va barcha tuzoqlarni o'chiradi. Jasadlarni qidirishni unutmang (Nelsonda 800 ga yaqin shisha qopqog'i bor).

Laboratoriyada siz barcha xodimlarni va yovvoyi ghoullarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz kompleks bo'ylab yugurishingiz va ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin. Bu qidiruvni yakunlaydi.